Costilla libre (atajada de ijar) 4 Puntos buenos y la collera que salga correctamente del apiñadero obtendrá 1 Punto bueno.
Art 4º Las faltas se computarán según la siguiente pauta: -
I. CASTIGOS MENORES O REBAJAS. (Se computa la atajada descontándose la falta)
a) Mala entrega 1 Punto malo
b) Tijera en la cancha, por cada una 1 Punto malo (Tijera en la cancha se computa siempre que no haya caído el novillo).
c) Abandono en la recibida 1 Punto malo
d) Vuelta por fuera del caballo de la mano de la atajada 1 Punto malo (Vuelta por fuera en la cancha de cualquiera de los caballos no se castiga).
II. CASTIGOS NEUTROS. (no se computa la atajada).
a) Caballo abierto, entre la línea de postura y la bandera de entrada 0 Punto
b) Caballo derecho en la cancha 0 Punto (Falta de cruza entre la línea de postura y atajada).
c) Remplazo 0 Punto (1 alta de cruza en la atajada)
d) Raspada 0 Punto (Caballo cruzado en la atajada pero no remata nítidamente)
III. CASTIGOS MAYORES. (no se computa la atajada si la hay y además se castiga según la siguiente pauta).
a) Ayuda de compañero 1 Punto malo (Se entiende como ayuda de compañero la intervención del caballo que arrea, sobre el caballo que va a la mano o sobre el costado exterior del novillo ayudando a atajar).
b) Tijera en la atajada 1 Punto malo. Si la falta se produce en la primera atajada 2 Puntos malos. c) Atajada ante la bandera 1 Punto malo
d) Machetazo (Caballo despegado en la atajada) 1 Punto malo
e) Novillo toca o corta bandera de salida. Atajada dentro de las banderas, pero el novillo toca la bandera de salida 1 Punto malo
f) Carrera no completa 1 Punto malo (la carrera debe ser completa. En consecuencia, se castigará con un punto malo por cada vez que, por lo menos, parte del animal no entre a las banderas)
g) Novillo pasa entero la bandera de salida 2 Puntos malos (Las atajadas serán de 12 mts. Se elimina la línea de sentencia. Tanto la bandera de entrada como la de salida deberán ser pintadas con una raya visible vertical de 10 cm. En todo su alto).
h) Animal suelto en la atajada o caballo pegado en la quincha 2 Puntos malos
i) Caída sin caballo. Si cae cualquiera de los jinetes sin caballo en la cancha o atajada, se pierde la carrera 2 Puntos malos (Falta única). -
IV. PERDIDAS DE CARRERA. Se detendrá la carrera en ejecución para iniciar la carrera siguiente y además se castigará como sigue:
a) Atajada antes de bandera. 1 Punto malo. Una atajada en cuaquier sector de la cancha del caballo que va a la mano, (cuando la pareja vuelve intencionalmente el novillo para acomodarse, se considera como envoltura en la cancha, se castiga 1 Punto malo y hay pérdida de la carrera)
b) Vuelta atrás del animal 1 Punto malo. Cuando el animal vuelve atrás pasando todo o parte de él en la bandera de entrada (cuando se produzcan revueltos los jinetes deberán volver el novillo, para completar su carrera, todo esto dentro de los límites de la cancha pero perderán su carrera y se les castigará con un punto malo si parte del animal llega a la bandera de entrada)
c) Abandono en la cancha del animal 2 Puntos malos (Para aplicar estos castigos (pérdidas de carrera) se considerará que la pareja está en la cancha cuando el animal y un jinete han pasado totalmente la bandera de entrada) -
V. FALTAS DENTRO DEL APIÑADERO: (Todas acumulativas) Se considerarán en la 1ª, 2ª, y 3ª carreras. Recibido el animal desde el toril la carrera se iniciará luego de dar dos o tres vueltas, dependiendo de la modalidad del rodeo.
a) Una vuelta de más o de menos 1 Punto malo
b) Vuelta atrás del animal 1 Punto malo (La collera deberá mantener un arreo continuo dentro del apiñadero. Si hay vuelta atrás del novillo, la cabeza de éste no puede traspasar los pechos del caballo que arrea, si lo hace se castiga con un punto malo y éste será acumulativo)
c) Golpe al novillo. Cada golpe al novillo hasta la bandera de entrada con cualquiera de los caballos 1 Punto malo d) Tijera 1 Punto malo. Cada tijera (Siempre que el novillo no haya caído)
e) Sacar el animal del apiñadero 1 Punto malo. Echar el animal deliberadamente fuera del apiñadero.
f) Golpes al novillo 1 Punto malo. Pasado la bandera de salida (una vez que todo el novillo ha pasado la bandera de salida hacia el apiñadero, no podrá ser golpeado deliberadamente)
g) Vuelta atrás del novillo 1 Punto malo (Se produce el castigo cuando vuelve atrás el novillo desde la bandera de entrada hacia el apiñadero e ingresa a él. Cuando el animal no entre al apiñadero no hay falta).
h) Abandono del animal en la salida 2 Puntos malos (Es cuando la pareja se detiene entre el apiñadero y hasta la bandera de entrada)
i) Caída de jinete sin caballo en el apiñadero 2 Puntos malos (una vez recibido el novillo de toril) -
VI. CUARTA CARRERA.
a) Tijera en la cancha cuando el novillo va con puerta 1 Punto malo
b) Golpe al novillo por cualquiera de los caballos cuando va con puerta (será motivo de eliminación del rodeo) 1 Punto malo
c) Entrada al apiñadero cuando el novillo va con puerta 1 Punto malo (se considera cuando pasa todo el cuerpo del novillo por el filo de la puerta)
d) Novillo lesionado En aquellos casos cuando el novillo va con puerta, presente signos visibles de lesiones, calambres u otros, queda autorizado el capatáz para hacerse cargo del novillo, para entregarlo sin apremio en la puerta de salida. En el momento que el capatáz se hace cargo del novillo se dará por finiquitada la carrera, teniendo sí la obligación la pareja participante de cooperar con el capatáz hasta que el novillo esté fuera de la medialuna.